1. Что нового в этом клубе
  2. Alex Bel

    Как это выглядит: Настройки внутри симулятора Переходим в раздел "Rendering Options" Панель "Resolutions" Compress texture to save VRAM - сжимать текстуры. Обязательно включить! Run full-screen at this resolution - запуск симулятора в полноэкранном режиме. Texture resolution - разрешение текстур. Screen resolution - разрешение экрана. Gamma - объяснять, я думаю, не надо. Среднее значение - 2,2. Панель "Stuff to Draw" (самое основное) Dim under high G-load or hypoxia - перегрузки и гипоксия. Runways follow terrain contours - ВПП следуют изгибу рельефа. Это одна их фишек симулятора. Но многие сценарии не поддерживают эту функцию. И любители полетать онлайн тоже должны отключить эту функцию. Draw forest fires and balloons - включение лесных пожаров и воздушных шаров. Следует отключить, потому что воздушные шары могут летать около аэропорта. Draw birds and deers in nice weather - птицы и олени в хорошую погоду. Следует отключить, потому что олени могут бегать по ВПП. Draw carriers and frigates - включение авианосцов и кораблей. Лучше включить. Интересно иногда сесть на авианосец. Draw Aurora Borealis - Северное сияние. Следует отключить, потому что Северное сияние появляется каждую ночь во всех широтах. Все предыдущие параметры из панели "Stuff to Draw" практически не влияют на ФПС. Дальше мы переходим к пожирателям ФПС: Number of trees - количество деревьев. Number of objects - количество разных объектов: здание, фонарей, заборов и т.д. Number of roads - количество дорог. Number of cars - количество машин (мало влияет на кадры). World detail distance - дальность прорисовки объектов. Airport detail - количество деталей в аэропорту и вокруг. Shadow detail - расчет теней. Water reflection detail - расчет отражений в воде. Панель "Special Effects" 3-D bump-maps - галочка в окошке этого параметра сделает поверхность земли в X-Plane более реалистичной. Рисовать объемный туман - включение этой опции приводит к тому, что изменение видимости с расстоянием происходит постепенно. Draw per-pixel lighting - создает очень эффектное 3-D освещение. HDR rendering - включает тепловой эффект и позволяет использовать при расчете теней неограниченное количество источников света. Во многих сценариях не работает 3-D освещение без этого параметра (главный пожиратель кадров). Atmospheric scattering - заставляет объекты, которые находятся далеко, казаться более размытыми, как это происходит в реальной жизни. HDR anti-aliasing - сглаживание. Anisotropic filter level - в трёхмерной графике метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры. (© Википедия) Панель "Cloud Detail" Number of cloud puffs - плотность облаков. Раздел "Operations and Warnings" Панель "Полетная модель" Flight model per-frame - расчет динамики. Ставить не меньше 2! Потом надо настраивать симулятор с помощью плагина Real Terra Haze. Но о нём ниже. НАСТРАИВАЕМ ВСЕ ПО СВОЕМУ ВКУСУ И ПО СИСТЕМЕ! Немного о настройке джойстика. Я расскажу про самое основное. Сначала назначим руд. Переходим в раздел "Joystick & Equipment" на страницу оси. Двигаем свой руд и находим нужную ось на открытой странице. Назначаем на эту ось "Throttle". Дальше настраиваем органы управления. Двигаем своим рулем высоты и находим ось. Ставим "Pitch". Двигаем рулем направления и находим нужную ось. Ставим "yaw". Двигаем своими элеронами, находим ось и ставим "roll". Дальше назначим на удобные кнопки триммеры. Переходим на страницу "Кн. Стандарт". Сначала будем назначать триммер руля высоты. Нажимаем на удобную кнопку джойстика, а потом выбираем "Pitch trim up". На другие кнопки назначаем "pitch trim down", "aileron trim left", "aileron trim right" (триммеры элеронов), "rudder trim left" и "Rudder trim right" (триммеры руля направления). Ещё можно назначить возврат триммеров в начальное положения. Для этого на удобные кнопки назначаем "Pitch trim takeoff", "aileron trim center" и "rudder trim center". Дальше мы назначим тормоза правых и левых колес. Выбираем нужные кнопки и назначаем на них "Hold brake left" и "Hold brake right". Дальше назначим открытие створок реверса. Выбираем кнопку и назначаем "Toggle thrust reverse". После открытия створок реверса увеличиваем тягу своим рудом. Надо ещё назначить выпуск и уборку закрылков и интерцепторов. Выбираем нужные кнопки для закрылков и назначаем "Flaps down a notch" и "Flaps up a notch". Закрылки будут выпускать и убираться на одно деление нажатием этих кнопок. Выбираем кнопки для интерцепторов и назначаем "Speedbrake extended" one и "Speedbrake retract one". Они будут подниматься и опускаться на одно деление нажатием этих кнопок. Настройку джойстика мы закончили! Настройки внутри симулятора закончены!
  3.